В середине 1990-х, когда индустрия видеоигр переживала бурный рост и домашние приставки стали доступны для широких слоев населения, создатели фильма решили обыграть популярный тогда страх: а что если виртуальный противник вырвется за пределы экрана и начнет охотиться на реальных людей. Сюжет разворачивается вокруг подростка, который получает в подарок новую игровую приставку с боевой игрой...









