Действие разворачивается в недалеком будущем, где массовая многопользовательская онлайн-игра The World стала культурным феноменом, объединяющим миллионы пользователей по всему миру в отдельную самодостаточную вселенную с собственными законами, сообществами и внутренними конфликтами. В этот мир попадает игрок под ником Цукаса, который не может выйти из игры, не помнит своего реального имени и...
Продолжение классической диснеевской сказки о Золушке, созданное студией Walt Disney Pictures совместно с японскими аниматорами, вышло на экраны в 2002 году и продолжает историю принцессы сразу после её свадьбы с принцем. Мультфильм длится 73 минуты и подходит для просмотра как детьми, так и взрослыми, сочетая в себе несколько жанровых направлений.
Итиро Ханада — самый непослушный ребенок в своем квартале, который не упускает возможности подшутить над сверстниками, грубить старшим и устраивать мелкие пакости от скуки. Он не стесняется называть сестру обидными прозвищами, писать с веранды, чтобы не идти до туалета, подкидывать лягушек в стиральную машину и даже разбить семейный телевизор бейсбольной битой — родные и соседи уже давно не...
Аниме-сериал «Канон» является первой экранизацией одноименной визуальной новеллы студии Key, одного из ключевых проектов в истории японских сёнэй-аниме, который породил целое направление работ с акцентом на эмоциональные сюжеты и переплетение бытовых и мистических сюжетных линий. Несмотря на то что по сравнению с переизданием 2006 года анимация здесь выглядит скромнее, именно первая версия...
Аниме-сериал, созданный студией Pierrot по манге Масаси Кисимото, вышел в 2002 году и за годы стал одним из самых узнаваемых произведений японской анимации во всем мире. Действие разворачивается в вымышленном мире, где существуют скрытые деревни ниндзя, каждый клан которых владеет уникальными боевыми техниками и секретными знаниями, передаваемыми из поколения в поколение.
Уникальный проект Александра Сокурова, снятый без единого монтажного шва за один 96-минутный дубль, стирает границы между эпохами, превращая пространство Эрмитажа в единое полотно, где прошлое, настоящее и будущее сосуществуют одновременно. Движение камеры по залам музея, не прерывающееся ни на секунду, создает ощущение непрерывности времени, в котором разворачивается встреча двух людей,...














